The Cellar (La Bodega en español) es el piso alternativo de Basement que fue añadido originalmente en la expansión Wrath of the Lamb, volviendo en Rebirth. Este piso está disponible si se ha derrotado a todos los posibles jefes que pueden aparecer en Basement (no es necesario enfrentarlos en Basement, puede ser en cualquier parte, como en Boss Rush).
Vista general[]
El piso es una gran bodega abandonada con paredes de madera, llena principalmente de arañas y sus telarañas. Al igual que Basement, Cellar contiene monstruos débiles, pero más escurridizos que los de su contraparte normal. Es más usual que en Cellar aparezcan vasijas ocasionalmente que en Basement también.
Una de las cosas que hacen Cellar un poco más único es que este es el piso donde es más posible encontrar telarañas en el suelo, siendo también el piso donde se pueden encontrar más temprano en la partida. Estas telarañas ralentizará al jugador si pasa arriba de ella, pero no a los enemigos, pudiendo darles más ventaja a ellos. Las telarañas pueden ser destruidas con cualquier explosión o simplemente ser evitadas si se pudiera volar.
Los monstruos más comunes de encontrar son arañas, en especial Big Spiders y Trites, que son arañas bastante más resistentes y con mayor movilidad. También es muy común encontrar Hoppers. Nest y Small Baby Long Legs son monstruos que pueden aparecer y son capaces de generar más arañas, por lo que se recomienda eliminarlos a ellos primero antes que al resto.
La canción de la banda sonora que corresponde a este piso es Periculum.
Monstruos[]
Lista de monstruos | |
Monstruo | Descripción |
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Frowning Gaper |
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Al estar muy cerca, abrirán sus ojos y será más rápido. Usualmente se convierten en un Pacer o un Gusher al morir. |
Gaper |
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Usualmente se convierten en un Pacer o un Gusher al morir. |
Gusher |
Caminan sin rumbo por toda la habitación. Ocasionalmente disparan proyectiles de sangre de corta distancia. |
Pacer |
Caminan sin rumbo por toda la habitación. |
Horf |
Monstruos flotantes que no se mueve y disparan proyectiles de sangre de rango medio hacia el jugador. |
Fly |
Pequeñas moscas negras. No hacen daño al jugador. |
Pooter |
Moscas lentas que ocasionalmente disparan un proyectil hacia el jugador. No hacen daño al contacto. |
Super Pooter |
Versión alternativa de Pooter. Disparan 2 proyectiles en formación de V y no hacen daño al contacto. |
Clotty |
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 4 proyectiles cardinalmente. |
Clot |
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 4 proyectiles diagonalmente. |
I.Blob |
Se mueven aleatoriamente por la habitación. Disparan 8 proyectiles cardinal y diagonalmente. |
Mulligan |
Tratan de huir siempre. Al morir, hacen aparecer moscas, de las cuales pueden ser Black Flies, Attack Flies, o Pooters. Pueden suicidarse explotando, disparando 4 proyectiles en diagonal y aún generar moscas. |
Mulligoon |
Tratan de huir siempre. Al morir, hace aparecer una bomba trol y disparan 4 proyectiles en diagonal. Pueden suicidarse explotando, haciendo aparecer la bomba trol y disparando 8 proyectiles cardinal y diagonalmente. |
Mulliboom |
Persiguen al jugador y explotan al hacer contacto con el jugador o al morir. |
Attack Fly |
Moscas rojas que persiguen al jugador. Hacen daño al contacto. |
Hopper |
Brincan por la habitación aleatoriamente. Hacen daño al contacto. Pueden convertirse en un Flaming Hopper al tocar fogatas. |
Trite |
Saltan con menor frecuencia, pero a mayores distancias que cualquier otro monstruo. |
Sack |
Si su vida es reducida, se vuelve más pequeño, pero puede regenerarse para volver a su tamaño normal. Periódicamente generan arañas cuando están completamente hinchadas. |
Slide |
Bloques con pinchos que intenta mueven hacia donde está el jugador hasta topar con una pared y volver a su posición inicial. |
Sucker |
Moscas que persiguen al jugador. Disparan 4 proyectiles hacia los puntos cardinales al morir. |
Spit |
Moscas que persiguen al jugador. Disparan un proyectil explosivo hacia el jugador al morir. |
Embryo |
Brincan sin rumbo por toda la habitación. Hacen daño al contacto. |
Moter |
Dobles moscas unidas que persiguen al jugador. Hacen daño al contacto. Al morir se diveden en dos Attack Flies. |
Spider |
Se mueven erráticamente hacia el jugador. Hacen daño al contacto. |
Walking Sack |
Versiones andantes de los Sacks. A diferencia que las versiones normales, ellos no pueden ser reducidos en tamaño y si hacen daño al contacto. |
Big Spider |
Arañas que actúan de manera más agresiva que las normales. También al morir se dividen en dos arañas normales. |
Nest |
Tratan de huir siempre, generando Spider mientras huye. Al morir, hacen aparecer un Big Spider or un Trite. |
Baby Long Legs |
Tratan de huir siempre. Puede detenerse y generar Spiders. |
Small Baby Long Legs |
Tratan de huir siempre. Puede detenerse y generar Sacks. |
Crazy Long Legs |
Persiguen al jugador rápidamente. Hacen daño al contacto. Pueden detenerse y disparar 8 proyectiles cardinal y diagonalmente. |
Small Crazy Long Legs |
Persiguen al jugador rápidamente. Hacen daño al contacto. Pueden detenerse y disparar 4 proyectiles en diagonal. |
Fatty |
Caminan lentamente hacia el jugador. Sus pedos pueden empujar al jugador y moverlo contra otros monstruos. |
LVL2 Fly |
Intenta volar hacia el jugador, pero ellos no tienen un buen vuelo, volviéndolo menos predecible. Hacen daño al contacto. |
LVL2 Spider |
Se mueven erráticamente hacia el jugador. Hacen daño al contacto. Pueden saltar pequeñas distancias. |
Dip |
Se mueven en direcciones aleatorias. Hacen daño al contacto. |
Brownie Corn |
Se mueven en direcciones aleatorias. Hacen daño al contacto. |
Wall Hugger |
Bloques con pinchos que se mueven por todas las paredes de la habitación. O por cualquier obstáculo que encuentren. No pueden ser destruidos normalmente. |
Squirt |
Se lanzan contra el jugador. Hacen daño al contacto. Pueden hacer aparecer 2 Dips al morir. |
Ring Fly |
Junto con más Ring Flies, forman un anillo mientras persiguen al jugador. |
Skinny |
Caminan hacia el jugador, dejando rastro rojo de poca duración detrás de ellos. Hacen daño al contacto. |
Wall Creep |
Se desplazan por las paredes e intentan alinearse con el jugador. Disparan 3 proyectiles en línea. |
Round Worm |
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan un proyectil rápido hacia el jugador si está en su campo de visión. |
Ragling |
Saltan como un Trite. Pueden disparar 2 lágrimas orbitales. |
Psychic Horf |
Similares a Horf, flotan y se quedan en la misma ubicación. Sus proyectiles son psíquicos. |
Full Fly |
Se mueven de la misma forma que las LVL2 Flies. Al morir, disparan 6 proyectiles. |
Ticking Spider |
Se mueven de la misma forma que las LVL2 Spiders. Explotan al morir. |
Night Crawler |
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan cuatro proyectiles hacia los cuatro puntos cardinales, mientras los proyectiles hacen una curva. No disparan si no ven al jugador. |
Dart Fly |
Moscas que se mueven en una forma similar al jugador, intentando copiar su moviemiento. Dañan al hacer contacto. |
Roundy |
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Disparan un proyectil explosivo hacia el jugador si está en su campo de visión. |
Black Globin's Head |
Monstruo que se arrastra por el suelo sin rumbo mientras deja rastro rojo. Él puede moverse horizontal, vertical y diagonalmente. |
Black Globin's Body |
Caminan sin rumbo por toda la habitación. Es capaz de generar arañas alguna veces. |
Swarm |
Pequeñas moscas, usualmente en grandes grupos, que persiguen al jugador. |
Archivo:Cyclopia.png Cyclopia |
Caminan hacia el jugador. Dejan un rastro rojo y a veces disparan un proyectil hacia el jugador. |
Ulcer |
Salen del suelo en alguna ubicación aleatoria en la habitación. Generan un Dart Fly o raramente disparan un proyectil hacia el jugador si está en su campo de visión. |
Blue Gaper |
Caminan hacia el jugador, haciendo daño al contacto. Tiene un escudo que aumenta con el daño del jugador. |
Stoney |
Caminan hacia el jugador mientras bloquean sus disparos. A veces se detienen y recuperan el aliento. No hacen daño por contacto, pero pueden empujaran. Son invencibles, pero mueren cuando la habitación está despejada o de otras formas. |
Portal |
Generan diferentes monstruos dependiendo del piso en el que aparecen. |
Blastocyst |
Jefe que se divide en más partes de él. Puede dispara proyectiles en formación de anillo o dar saltos directos hacia el jugador. |
Jefes[]
Pin | Famine |
Gusano gigante que se viaja bajo tierra. Ocasionalmente salta hacia el jugador, o se detiene para disparar un proyectil explosivo. | Uno de los jinetes de apocalipsis. Él es capaz de embestir hacia el jugador y generar moscas. Puede sobrevivir sin su cuerpo, pudiendo solamente disparar proyectiles en ese estado. |
The Duke of Flies | Fistula |
Un monstruo lleno totalmente de moscas que puede escupir para defenderse a sí mismo o intentar atacar al jugador. | Una gran masa flotante que al reducir su vida a cero, se dividirá en más partes pequeñas. |
Widow | The Haunt |
Una araña gigante que saltará hacia el jugador y ocasionalmente genera un fluido blanco y arañas pequeñas. | Un fantasma que en un principio no ataca por sí mismo, pero en vez son sus súbditos. Al eliminarlos, Haunt irá hacia la parte superior de la habitación e intenta atacar desde ahí. |
Rag Man | |
Un zombi vendado que es capaz de generar arañas momias para que ataquen al jugador. También tiene la capacidad de revivir sus arañas y disparar lágrimas psíquicas al jugador. |
Juego original |
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Basement (Capítulo 1) • Caves (Capítulo 2) • Depths (Capítulo 3) • Womb (Capítulo 4) • Sheol (Capítulo 5) |
Wrath of the Lamb |
Cellar (Capítulo 1) • Catacombs (Capítulo 2) • Necropolis (Capítulo 3) • Utero (Capítulo 4) • Cathedral (Capítulo 5) • Chest (Capítulo 6) |
Rebirth |
Dark Room (Capítulo 6) |
Afterbirth |
Burning Basement (Capítulo 1) • Flooded Caves (Capítulo 2) • Dank Depths (Capítulo 3) • Scarred Womb (Capítulo 4) • ??? (Capítulo extra) |
Afterbirth+ |
The Void (Capítulo final) |